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明皓天在窗台上淺睡了一會後,他緩緩睜開雙眼,一絲清明悄然浮現,精神較之前稍有恢複,體內的酒精也在時間的流逝中揮發得所剩無幾。
在祟災事件當中,明皓天實在無法安下心來休息,始終是感覺心緒不寧。
如今已經是淩晨三點,明皓天深吸一口氣,毅然決定趁著夜色展開行動。
換上一套能夠遮擋全身的長袍,戴上從遊樂園偷的一頂猴子頭套。
戴上強吸力穿戴指甲,直接打開窗戶,迎著清冷的夜風,從樓上往下攀爬。
明皓天打算趁著夜色偷偷溜進遊樂園,夜探遊樂園的設施項目。
通往遊樂園的門口有保安亭守著,還有監控攝像頭盯著。
不過這些在能夠輕鬆翻牆的明皓天看來,不過是些微不足道的小障礙,不走大門口,翻牆進去就好了。
深夜的遊樂園仿佛被世界遺忘的角落,漆黑一片,寂靜得讓人害怕。沒有了白日裡的歡聲笑語和熙熙攘攘,隻剩下無儘的黑暗與死寂。
隻不過明皓天藝高人膽大,絲毫沒有被漆黑的環境所影響,在猴子頭套上戴上多功能護目鏡,啟動夜視模式。
明皓天今天搭訕了兩個女孩,跟她們聊了許久後,明皓天發現這些進來的遊客並沒有被某種神秘力量控製住。
之所以這麼說,是因為明皓天之前有一個設想,他懷疑這些來來往往的遊客是被規則給控製住了。
不然的話,想要驅散他們,讓遊樂園閉園其實很容易,一旦閉園了,完成支線任務二就是板上釘釘的事情。
但是祟災不會讓他們投機取巧,或許有隱藏的規則,也許遊客是被控製住了,不管遊客遇到何種情況,都不會離開遊樂園。
但通過與那兩個女孩的交流,明皓天心中的疑慮漸漸消散,他發現並不存在這種規則。
這意味著,一旦有大規模的危險事件爆發,遊客們是能夠逃離園區的。
於是,他的思緒迅速轉向另一種可能。
他推測,一旦自己蓄意製造事端,將遊客們驅散出去,那麼隱藏在暗處的鬼祟極有可能會掙脫現有的限製,從而獲得可怕的力量增強。
例如明皓天進入高樓後的第一次祟災事件,南風村舊區的寄睡祟,寄睡祟原本受到平衡機製的約束,無法破壞空間。
但若是人類妄圖反過來利用這個機製,將宿主藏匿於無法通行的另一個空間之中,鬼祟便會掙脫規則的枷鎖,解除限製,進而變得更加強大。
倘若這個猜想成立,那麼日後若要與鬼祟正麵交鋒,就必須竭力避免被那些人類 NPC 察覺,防止事態進一步惡化。
而夜晚閉園之後的這段時間,無疑是最佳的戰鬥時機。
明皓天深夜遊園,並非毫無頭緒地到處亂逛。
支線任務一,所有項目玩一遍,最終完成獎勵隻有五百基料,這點基料獎勵有點聊勝於無了。
獎勵少,必定意味著難度低、風險不高。如果鬼祟是隨機出現在各個項目內的話,危險係數就高了。
但結合鬼祟的殺人頻率,最高峰時期,三分鐘才解決一個人,並且這個節奏相對穩定,而且殺人過程中還能做到無聲無息、不被發現。
明皓天認為鬼祟更大可能是固定在某個項目當中,而這個項目哪怕在遊玩中途死掉一個人也不會被發現的。
思來想去,符合這一苛刻要求的項目,明皓天認為隻有一個。
那就是鬼屋。
鬼屋不同於其他遊樂項目,它沒有固定的人數和位置限定,而是一批又一批的遊客被放進去。在那黑暗幽深的環境裡,還有假扮成鬼的工作人員四處遊蕩,遊客們在驚慌失措中,注意力當然會有所分散。
在這樣的情況下,若是有一個人悄然消失,察覺不到也是正常。
不過,這個看似合理的推測也並非毫無漏洞。明皓天發現,來遊樂園遊玩的遊客,大部分都是成群結隊而來,或是兩兩結伴同行,單獨前來的遊客少之又少。
如此一來,如果鬼祟真的是三分鐘才能害死一個人,無法同時解決兩個或更多,那麼受害者的同伴理應有所察覺才對。
難道說,鬼祟是專門挑選那些稀有的單人遊客下手?可這遊樂園裡,真的會有那麼多、流動穩定的單人遊客嗎?
當下沒有更多線索,明皓天光憑猜測,實在是很難想出來答案。
終於,明皓天來到了鬼屋門前。這座沒有營業的鬼屋,在沒有工作人員在內的情況下,愈發顯得陰森恐怖。
它的外觀是典型的中式庭院風格,那大門也是古老樣式的大木門,厚重而陳舊。此刻,大門被一條鐵鏈緊緊纏繞著,上麵還掛著一把用於鎖車的 U 型鎖。
這種鎖可難不住明皓天,取出長槍,光槍術疊加上去,槍頭朝著鎖頭輕輕地碰了五下。
刹那間,光槍術的暴擊被觸發,隻聽一聲清脆的巨響,那堅固的鎖頭和鐵鏈瞬間被崩斷,巨大的衝擊力甚至將兩扇大木門也猛地撞了開來,揚起一片塵土。
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