第266章 正麵無敵的donk?
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“這小驢每次都被趴神這麼抽,心態要崩了啊!”
玩機器的聲音帶著笑意。
“你們看donk的表情,鏡頭給到他的時候表情都懵了。”
彈幕也有點繃不住。
【????】
【donk人麻了,連續兩回合人都沒看到就死了】
【綠龍教練快叫暫停吧,孩子要被打悶了】
【donk:趴大哥,能讓我過個中門嗎?】
“沙二這張圖前期掉人是很傷的,這綠龍兩分丟的真是不明不白的。”
玩機器繼續分析。
“隻能說趴神的收費站太賴了,第一分還可以說是不尊重,這下一回合給煙還被抽了是真沒辦法。”
"畢竟是來自我們CN的職業選手啊,來到沙二就像回到了家一樣!"
導播適時的開始回放起蘇離開局的穿牆操作。
先是去掉X光回放一遍,看得觀眾們問號連連。
之後又打開X光回放一遍,看的觀眾恍然大悟。
原來這才是趴神的第一視角!
不知不覺間,頭上的比分已經來到了6比1。
chopper的臉上下意識的有點冒汗。
即使是匪圖,他們作為防守方拿的分也有點太少了。
再這樣下去,Spirit的容錯率會變的相當低。
一旦下半場手槍局落敗,他們幾乎可以提前宣告自己的失敗。
chopper還以為這是他們隊伍的強圖……
被打成這樣,他不得不開始懷疑起自己的隊伍。
難道訓練賽的成績在騙他們??
還是Heroic太強了?
唯一的好消息是,sh1ro這一回合終於能再次買出大狙。
多了一層中門對狙的壓力在,蘇離就不能這麼肆無忌憚的抽B點防守隊員的過點了。
第七回合。
出生點位的不確定性,是CS的一個獨特的機製。
根據出生點位的不同,進攻方能采用的戰術也會發生變化。
就像在沙二這張地圖。
如果你沒有一個靠近A門的出生點位,進攻方是無法做到第一時間拿到A大控製權的。
以身位到A大的距離,也許你剛剛才到A門,對麵已經下大坑了。
蘇離看了看自己的身位——一個最接近B區的一號身位。
“來個人幫我架B1,我去B2偷一槍。”
B點第一身位的狙擊手,很容易想peek拿信息的對手。
職業比賽,有的選手喜歡第一波防rush不交煙,而是做道具管理,選擇用peek的方式拿信息。
這樣就很容易被B2的大狙找到機會一槍抽死。
kyxsan立馬根據蘇離的玩法給出了開局的默認思路:“我身位能給中門快煙,我們3B1中路1A門,單走的防前壓,人多的把B1控下來。”
中門快煙!
根據出生點位扔出的煙霧彈,能夠以最快的速度讓煙霧彈爆開,阻礙對麵的視野。
雖然沙二剛剛回歸,可Heroic這些天的備賽不是浪費時間。
無論是道具還是戰術,他們都有在認真準備。
作為教練,sAw也儘他所能,給這支隊伍最大的幫助。
前期默認思路定下來,接下來就看默認過程中的人頭交換了。
倒計時時間結束,蘇離切著刀背著大狙就往B2直接衝刺。
來到B2,對麵的防守隊員顯然也同時到位。
沒有暗道收費站的過路費,donk的腳步走的格外輕快。
zont1x扔出一顆燃燒彈,donk在一旁做好架槍準備。
儘管兩位都是賽場新人,但走位沒有出現任何失誤。
蘇離在燃燒彈爆開的瞬間開鏡,掩蓋自己狙擊槍開鏡的聲音。
狙擊鏡開始找人,卻沒有什麼收獲。
donk很快補出一顆煙霧彈,阻礙了蘇離大狙的視線。
“來個人幫我炸煙好嗎?我想抓抓機會。”
麵對煙霧彈,蘇離沒有放棄拿首殺的機會,開口跟隊友溝通完後,他切出一顆燃燒彈。
預估好大致位置瞄準,燃燒彈直接出手向對麵狙位燒去,緊接著立馬出手一顆手雷。
蘇離這樣做,是為了排位置。
對麵防守隊員能站的位置越少,他就有更多機會去找首殺。
NertZ聽到蘇離的要求,立馬從B1靜步上來,手中捏好手雷。
“趴神火加雷……donk立馬滅火,沒有被這個道具打到多少血量。”
玩機器繼續補充。
“趴神的手雷扔的是被火燒出來的位置,他可能也沒想到donk會這麼果斷的滅火。”
“NertZ直接靜步來到趴神身邊,這是要給他炸雷看一眼。”
“什麼?donk這邊也要炸雷嗎?”
donk現在憋屈的很。
作為一個非常喜歡對槍的選手。
連續幾局槍都沒開就被暗道大狙一槍抽死。
沙二的B區防守又是出了名的坐牢。
既然對麵火雷灌給狙位,那我就炸煙看看你到底是什麼成色!
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