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綠龍還是有實力的。

他們的戰隊特點擺在那裡。

有donk在,他們就有一個恐怖的單點爆破火力。

sh1ro雖然不聲不響,但大部分時間也能拿到該拿的人頭。

就當大家以為獵鷹將會碾壓綠龍順利拿下這張遠古遺跡時,綠龍還是靠著donk的發揮黏住了幾分。

上半場的比分定格在9比3。

donk和sh1ro的發揮為下半場保留了懸念。

但也僅此而已了。

Falcons選手席。

隊員們相互笑著碰拳。

"我們上半場打的不錯,下半場繼續保持這個狀態!"身後的zonic比隊員還高興。

上半年綠鷹成績慘淡,他也承受了很大的壓力。

作為教練,zonic之前研究蘇離這名選手研究的比較少。

為什麼?

因為上半年的Falcons根本沒有什麼機會碰到蘇離!

他們Falcons不是路邊,就是在路邊的路上……

蘇離的恐怖,zonic並沒有作為對手實際的體驗過。

真正執教了蘇離這樣的選手,zonic才發現他的實力遠超傳聞。

有這樣的個人能力在,他們隊伍很多時候隻需要思考怎麼為他創造空間就夠了。

他甚至羨慕起Heroic之前的教練。

一旁的kyxsan若有所思:“感覺有時候不用想太多……正麵對槍就好了!”

上半場丟掉的幾分,與其說是綠龍發揮拿下了回合,不如說是獵鷹這邊想太多了。

kyxsan嘗試性的假打,卻沒想到chopper絲毫不吃騙。

任Falcons做什麼樣的假動作,綠龍的陣型就死死不動。

有幾個回合,他們慢慢打控圖默認,Falcons反而可能會因為磨合程度的不足導致溝通方麵存在問題暴露timing。

可要是打的簡單一些,直接開磕。

蘇離、Niko、s1mple的火力可以解決大部分的問題……

Niko笑了笑:“也不能這麼說,每個對手都有自己的特點。”

Niko同樣也是遊戲智商相當高的選手,對於kyxsan的結論,他也有自己的看法。

今天打chopper的指揮是這樣……下次打彆人可能就是另一種結果了!

“防守方指揮就交給你了。”kyxsan看向Niko。

這是他們賽前討論的結果。

Niko其實在防守方的指揮頗有靈性。

之前在g2就經常給出指令,為hooxi分擔壓力。

經過了達拉斯的一戰,Niko對指揮的理解也更深了。

防守方的指揮並不需要時時刻刻給出命令。

而是根據場上的信息及時給出反饋。

Niko在很多地圖上都打著相當關鍵的位置,能夠第一時間吃到很多信息,很適合做防守方的指揮。

類似的隊伍安排像小蜜蜂的apex,同樣跟Niko一樣打著關鍵的位置——目的是為了拿更多的信息。

”ok,你們有信息及時反饋就行。“Niko回應道,”有想法一定要立馬說。“

指揮不是大包大攬,每一個隊員都能提出意見。

不過,最終必須要有一個人來做最後的拍板。

眾人商討著下半場的打法,中場休息時間很快過去。

下半場的手槍局開始,Niko給出指令:”我們這把做一個三人的中路前頂,先把A點放掉。“

上半場有比分優勢,Niko就喜歡在防守的指令上更激進一些。

賭錯了也有容錯,賭對了就贏麻了。

”好的,下半場比賽也是正式開始,現在輪到綠龍這邊進攻。“玩機器說道,”上半場綠鷹的優勢很大,讓我們看看綠龍這邊會有什麼調整。“

玩機器的語氣很輕鬆,上半場獵鷹的勢頭太猛,他覺得這張地圖應該沒什麼懸念了。

雖然遠古遺跡進攻方有點小優勢,但總體來說還是一張比較均衡的地圖。

”獵鷹上來做了一個三人前頂的走位,但這邊大超是直接喊了一波A點的快攻。“

”指令的優勢,讓獵鷹這一回合隻能打回防。“

donk的身位很好,他的出生點也是chopper選擇快攻A點的重要原因。

土匪的格洛克在遠距離不占優勢,但近距離可以靠穩定性跟子彈數量壓製CT的USP。

donk搶入A點後,立馬就察覺到了包點沒人的關鍵信息。

頂級突破手的戰鬥嗅覺,讓他立馬搶到了甜甜圈的近點。

”噠!噠!“

【donk使用格洛克爆頭擊殺了s1mple】

【donk使用格洛克爆頭擊殺了Teses】

”甜甜圈進人了!!“

雖然聽到了腳步,但s1mple沒想到donk衝的這麼快,一上來什麼點都不搜直接衝到了這麼近的地方。

一上來就被秒,s1mple有點難受。

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