第223章 觀景走廊
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看完了地圖,沃森提議:“走吧,站這兒也找不到通關辦法,咱們先去這些項目看看。”
白潔還在盯著手上的地圖看:“這裡的項目有兩百多個!十個小主題園區,一天時間估計去不完,不如我們分開行動?”
沃森:“嗯,這也是個辦法。”
嬰兒車裡的珍妮芙卻不同意:“怎麼分開行動?我根本離不開這個破車!”
作為最小的‘三寶’,嬰兒車就是個絕對桎梏,必須時時刻刻都有身體在和嬰兒車接觸到,對此,賀娉有辦法,但她不打算現在說。
白潔:“那我和你一起走,我們兵分四路,這樣快一點。”
曾星文開始還有些躍躍欲試,聽她這麼說,又有些躊躇了:“你倆在一塊兒要是遇到危險了,勝算還大一點,我們三個一人去一個地方,會不會太……”
他沒說完,但意思很明顯,他覺得一個人行動不安全。
這個不安全包括了很多種可能,可能是來自遊樂園本身,也可能是來自玩家甚至是隊友。
白潔:“沒關係,你還記得係統提示說過的嗎?白天遊樂園應該沒有危險。”
珍妮芙叼著奶嘴冷笑一聲:“萬一係統是騙我們的呢?我才不要單獨和你一起,誰知道你會不會覺得我有個嬰兒車好下手、故意支開他們三個人。”
白潔終於有些不耐煩了:“這樣不行那樣也不行,你們到底還要不要通關了?不通關就是死,我可不要死在這裡!”
沃森連忙出言安慰:“彆生氣,我們也隻是提出自己的顧慮,大家好好溝通,一定會有兩全其美的辦法的。”
白潔:“你有辦法你就提出來,不要一直等著彆人說、你再當好人行嗎?”
還沒正式開始就已經吵起來了,賀娉在心裡無奈歎氣。
和上一輪遊戲的這個副本一樣,缺少具體係統提示的組隊行動就是一盤散沙,每個人都有自己的小算盤,結局就是死的死、死的死、死的死。
所以最後她是單肩扛著自己的嬰兒車、獨自通關的,也因為隊友都死光光了,獎勵隻有應有的五分之一。
“安靜。”她很不想出頭,但這種情況下為了拿到完整的獎勵,隻能站出來了。
四道目光望向她。
賀娉清了清嗓子:“我有辦法通關,前提是絕對服從我的命令。”
曾星文訝異:“你?小妹妹,你還是省省吧,我們帶你通關還差不多。”
賀娉都多餘看他,瞎話張嘴就來:“我的天賦能看出副本隱藏規則,隊伍中任何一個隊友死了、獎勵就會減少一分,沒有人可以獨吞。”
“想通關的就按照我的指令來,害你們就是害我自己,沒必要。”
說實話,他們對於這個天賦描述的可信度並不高,但勝在她語氣篤定,說的也是為了不起內訌、讓隊伍所有人都活下來,似乎沒有私心。
四個人麵麵相覷了一瞬,決定暫且相信這個女生的話。
賀娉把地圖疊吧疊吧揣口袋裡:“我們順時針走,先去這個水上樂園。”
曾星文不太確定地看了一眼地圖上被她稱為水上樂園的地方——血海水世界。
幾個人說話的功夫,大量玩家不斷湧入樂園,又迅速分散開,路上的人不太多,而且抱著分頭行動效率更高想法的玩家不少,像他們這種五個人抱團的反而是少數。
一路上,裝潢華麗的樂園內部看得四個人都有些驚愕,要不是他們都深知自己還在副本裡,幾乎要以為這裡是遊戲外的現實遊樂園了。
道路兩旁錯落種植著盛放的花卉和綠植,井蓋和花箱上繪滿了鮮豔的童繪,不遠處還有棕紅色的風車小屋、紅白相間的摩天輪觀景台……
這一切實在是太逼真、也太漂亮了。
如果說之前叢林法則的時候、大家都覺得那地方和地球很像,那現在,他們恍惚覺得自己又置身在了人類文明世界中。
賀娉沒有說話,沒看路上的風景,埋頭走得很快,四個人也顧不上欣賞景色,隻能加快腳步跟上。
很快,五個人來到了血海水世界。
水世界的門口這會兒已經被攔了不少玩家。
保安正在和他們爭執:“同行的遊客必須一同進入,分開視為插隊,我們樂園最不容許的就是插隊!去告訴你們的家人,必須一起進去!”
“還有你們,這裡是全世界最快樂的地方,你們這麼愁眉苦臉,也太影響我們樂園的形象了,我們不可以放你們進去!”
“小夫妻為什麼距離那麼遠?當著幾個孩子的麵都不給孩子做個榜樣嗎?還不快些挽著手?”
“誒!那邊那個,嬰兒車裡的孩子都沒有咬奶嘴、也沒有圍上口水巾!怎麼回事?萬一進去後孩子哭鬨吐奶影響其他遊客體驗了怎麼辦?還不快給孩子裝備上!”
賀娉五個人按照要求檢查了一遍,確認無誤後才被放行了。
水世界是個巨大的室內場館,有整整二十個遊樂設施,按照進入的順序,他們第一個抵達的是一條長長的觀景走廊。
半圓形的走廊都是由玻璃鋪設而成的,他們一走進去,渾身上下就籠罩了一片紅光。
曾星文往那玻璃外的景象上定睛一看,雙腿一軟,差點沒站住。
隻見無數巨大的海洋怪物在血水中遊蕩漂浮,有不少還貼在玻璃上,長著滿是獠牙的血盆大口、瞪著眼睛盯著他們,像是隨時都能突破脆弱的玻璃,衝出來將他們的喉嚨咬斷。
“彆盯著看!”已經走在前方的賀娉輕喝一聲。
曾星文瞬間回神,連忙往前走了兩步,也正是這兩步,讓他看清楚了自己剛才站著的地方,玻璃地板居然已經出現了一個清晰的蛛網裂痕!
“這是……難道盯著看,我們就會掉下去?!”白潔不可置信問。
賀娉:“差不多。”
事實上是,玩家和這個副本中有眼球的怪物目光接觸久了,怪物身上的怨氣就會吸附到玩家身上,從而吸引玩家不斷向怪物主動靠近。
剛才的玻璃裂痕,其實是玩家主動靠近造成的下意識行為,如果放任不管,玩家將會無視一切壁壘,衝破所有桎梏飛奔向怪物,然後心甘情願地被一口口吃掉。
這就是怨靈穀。
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